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虛擬場(chǎng)景的交互方法及裝置與流程

文檔序號(hào):42018502發(fā)布日期:2025-05-30 17:02閱讀:7來(lái)源:國(guó)知局

本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī),尤其涉及一種虛擬場(chǎng)景的交互方法及裝置。


背景技術(shù):

1、隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,電子設(shè)備可以實(shí)現(xiàn)更加豐富的和形象的虛擬場(chǎng)景。虛擬場(chǎng)景是指計(jì)算機(jī)通過數(shù)字通訊技術(shù)勾勒出的數(shù)字化場(chǎng)景,用戶可以在虛擬場(chǎng)景中與各種虛擬道具進(jìn)行交互,以獲得反饋。

2、以玩家在虛擬場(chǎng)景中發(fā)射虛擬道具并取得操作結(jié)果(比如游戲分?jǐn)?shù)、游戲收益等)為例,相關(guān)技術(shù)中,根據(jù)虛擬場(chǎng)景的障礙物布局(比如位置、密度)和虛擬道具的發(fā)射情況(比如發(fā)射角、發(fā)射方向等),來(lái)確定得到的操作結(jié)果。但是這種方式1)在虛擬場(chǎng)景設(shè)計(jì)時(shí),需通過反復(fù)、精確細(xì)致的調(diào)整虛擬場(chǎng)景的布局(如障礙物的位置和密度)和發(fā)射情況,依賴于大量的人工測(cè)試和調(diào)整,導(dǎo)致虛擬場(chǎng)景的設(shè)計(jì)效率低下,且難以精確控制期望的操作結(jié)果;2)在發(fā)射時(shí)的實(shí)時(shí)計(jì)算量大,導(dǎo)致了計(jì)算資源的浪費(fèi)。


技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

1、本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種虛擬場(chǎng)景的交互方法、裝置、電子設(shè)備、計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)及計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬場(chǎng)景內(nèi)操作結(jié)果的精確控制,降低計(jì)算資源的占用,并提高虛擬場(chǎng)景的設(shè)計(jì)效率。

2、本申請(qǐng)實(shí)施例的技術(shù)方案是這樣實(shí)現(xiàn)的:

3、本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種虛擬場(chǎng)景的交互方法,包括:

4、響應(yīng)于針對(duì)虛擬場(chǎng)景中虛擬道具的發(fā)射操作,生成所述發(fā)射操作的期望操作結(jié)果,并獲取所述發(fā)射操作指示的所述虛擬道具的運(yùn)動(dòng)信息;

5、獲取多個(gè)映射關(guān)系,所述映射關(guān)系為候選運(yùn)動(dòng)信息和候選操作結(jié)果之間的映射關(guān)系;

6、基于所述運(yùn)動(dòng)信息和所述期望操作結(jié)果,查詢所述多個(gè)映射關(guān)系;

7、當(dāng)從所述多個(gè)映射關(guān)系中查詢到目標(biāo)映射關(guān)系時(shí),控制所述虛擬道具按照所述目標(biāo)映射關(guān)系中的目標(biāo)候選運(yùn)動(dòng)信息發(fā)射,以及,控制所述發(fā)射操作的操作結(jié)果為所述目標(biāo)映射關(guān)系中的目標(biāo)候選操作結(jié)果;

8、其中,所述目標(biāo)候選運(yùn)動(dòng)信息與所述運(yùn)動(dòng)信息的差值滿足第一差值條件,所述目標(biāo)候選操作結(jié)果與所述期望操作結(jié)果的差值滿足第二差值條件。

9、本申請(qǐng)實(shí)施例還提供一種虛擬場(chǎng)景的交互裝置,包括:

10、生成模塊,用于響應(yīng)于針對(duì)虛擬場(chǎng)景中虛擬道具的發(fā)射操作,生成所述發(fā)射操作的期望操作結(jié)果,并獲取所述發(fā)射操作指示的所述虛擬道具的運(yùn)動(dòng)信息;

11、獲取模塊,用于獲取多個(gè)映射關(guān)系,所述映射關(guān)系為候選運(yùn)動(dòng)信息和候選操作結(jié)果之間的映射關(guān)系;

12、查詢模塊,用于基于所述運(yùn)動(dòng)信息和所述期望操作結(jié)果,查詢所述多個(gè)映射關(guān)系;

13、控制模塊,用于當(dāng)從所述多個(gè)映射關(guān)系中查詢到目標(biāo)映射關(guān)系時(shí),控制所述虛擬道具按照所述目標(biāo)映射關(guān)系中的目標(biāo)候選運(yùn)動(dòng)信息發(fā)射,以及,控制所述發(fā)射操作的操作結(jié)果為所述目標(biāo)映射關(guān)系中的目標(biāo)候選操作結(jié)果;

14、其中,所述目標(biāo)候選運(yùn)動(dòng)信息與所述運(yùn)動(dòng)信息的差值滿足第一差值條件,所述目標(biāo)候選操作結(jié)果與所述期望操作結(jié)果的差值滿足第二差值條件。

15、本申請(qǐng)實(shí)施例還提供一種電子設(shè)備,包括:

16、存儲(chǔ)器,用于存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令;

17、處理器,用于執(zhí)行所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令時(shí),實(shí)現(xiàn)本申請(qǐng)實(shí)施例提供的虛擬場(chǎng)景的交互方法。

18、本申請(qǐng)實(shí)施例還提供一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令或計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令或計(jì)算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時(shí),實(shí)現(xiàn)本申請(qǐng)實(shí)施例提供的虛擬場(chǎng)景的交互方法。

19、本申請(qǐng)實(shí)施例還提供一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,包括計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令或計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令或計(jì)算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時(shí),實(shí)現(xiàn)本申請(qǐng)實(shí)施例提供的虛擬場(chǎng)景的交互方法。

20、本申請(qǐng)實(shí)施例具有以下有益效果:

21、應(yīng)用本申請(qǐng)上述實(shí)施例,當(dāng)接收到針對(duì)虛擬場(chǎng)景中虛擬道具的發(fā)射操作時(shí),首先生成發(fā)射操作的期望操作結(jié)果,并獲取發(fā)射操作指示的虛擬道具的運(yùn)動(dòng)信息,然后基于運(yùn)動(dòng)信息和期望操作結(jié)果,查詢多個(gè)映射關(guān)系,當(dāng)從多個(gè)映射關(guān)系中查詢到目標(biāo)映射關(guān)系時(shí),則控制虛擬道具按照目標(biāo)映射關(guān)系中的目標(biāo)候選運(yùn)動(dòng)信息發(fā)射,以及,控制發(fā)射操作的操作結(jié)果為目標(biāo)映射關(guān)系中的目標(biāo)候選操作結(jié)果;其中,目標(biāo)候選運(yùn)動(dòng)信息與運(yùn)動(dòng)信息的差值滿足第一差值條件,目標(biāo)候選操作結(jié)果與期望操作結(jié)果的差值滿足第二差值條件。

22、如此,通過基于運(yùn)動(dòng)信息和期望操作結(jié)果查詢映射關(guān)系,即可確定發(fā)射虛擬道具所需的運(yùn)動(dòng)信息以及發(fā)射該虛擬道具所能夠得到操作結(jié)果,因此,1)無(wú)需考慮虛擬場(chǎng)景的布局,即可快速確定操作結(jié)果,減少了計(jì)算資源的占用,提高了計(jì)算設(shè)備的性能,從而提高了虛擬場(chǎng)景的穩(wěn)定性、流暢性和真實(shí)性;2)僅基于映射關(guān)系確定操作結(jié)果,能夠?qū)崿F(xiàn)發(fā)射虛擬道具的操作結(jié)果的精確控制,從而能夠控制操作結(jié)果的分布更加合理,保持虛擬場(chǎng)景的操作結(jié)果的平衡性,提高虛擬場(chǎng)景的體驗(yàn)感;3)由于不依賴與虛擬場(chǎng)景的布局即可快速確定操作結(jié)果,因此在設(shè)計(jì)虛擬場(chǎng)景時(shí),設(shè)計(jì)者無(wú)需反復(fù)調(diào)整虛擬場(chǎng)景的布局,提高了虛擬場(chǎng)景的設(shè)計(jì)效率以及虛擬場(chǎng)景的可擴(kuò)展性,能夠適應(yīng)快速變化的虛擬場(chǎng)景的設(shè)計(jì)需求。



技術(shù)特征:

1.一種虛擬場(chǎng)景的交互方法,其特征在于,所述方法包括:

2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述多個(gè)映射關(guān)系中的候選操作結(jié)果符合目標(biāo)分布;所述生成所述發(fā)射操作的期望操作結(jié)果,包括:

3.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述對(duì)所述概率密度函數(shù)進(jìn)行轉(zhuǎn)換,得到符合所述目標(biāo)分布的目標(biāo)函數(shù),包括:

4.如權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述目標(biāo)函數(shù),生成所述發(fā)射操作的期望操作結(jié)果,包括:

5.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

6.如權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述從多個(gè)所述模擬操作結(jié)果中采集符合目標(biāo)分布的目標(biāo)模擬操作結(jié)果,包括:

7.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述運(yùn)動(dòng)信息和所述期望操作結(jié)果,查詢所述多個(gè)映射關(guān)系,包括:

8.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述多個(gè)映射關(guān)系中的候選操作結(jié)果符合目標(biāo)分布;當(dāng)完成所述虛擬場(chǎng)景的目標(biāo)任務(wù)需要發(fā)射t個(gè)所述虛擬道具時(shí),所述t的分布符合所述目標(biāo)分布,所述t為大于0的整數(shù)。

9.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述虛擬場(chǎng)景包括至少一個(gè)虛擬障礙物和所述虛擬道具的至少一個(gè)虛擬接口;所述控制所述虛擬道具按照所述目標(biāo)映射關(guān)系中的目標(biāo)候選運(yùn)動(dòng)信息發(fā)射之后,所述方法還包括:

10.一種虛擬場(chǎng)景的交互裝置,其特征在于,所述裝置包括:


技術(shù)總結(jié)
本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N虛擬場(chǎng)景的交互方法及裝置;方法包括:響應(yīng)于針對(duì)虛擬場(chǎng)景中虛擬道具的發(fā)射操作,生成發(fā)射操作的期望操作結(jié)果,并獲取發(fā)射操作指示的虛擬道具的運(yùn)動(dòng)信息;獲取多個(gè)映射關(guān)系;基于運(yùn)動(dòng)信息和期望操作結(jié)果,查詢多個(gè)映射關(guān)系;當(dāng)從多個(gè)映射關(guān)系中查詢到目標(biāo)映射關(guān)系時(shí),控制虛擬道具按照目標(biāo)映射關(guān)系中的目標(biāo)候選運(yùn)動(dòng)信息發(fā)射,以及,控制發(fā)射操作的操作結(jié)果為目標(biāo)映射關(guān)系中的目標(biāo)候選操作結(jié)果;其中,目標(biāo)候選運(yùn)動(dòng)信息與運(yùn)動(dòng)信息的差值滿足第一差值條件,目標(biāo)候選操作結(jié)果與期望操作結(jié)果的差值滿足第二差值條件。通過本申請(qǐng),能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬場(chǎng)景內(nèi)操作結(jié)果的精確控制,降低計(jì)算資源的占用,并提高虛擬場(chǎng)景的設(shè)計(jì)效率。

技術(shù)研發(fā)人員:王勝
受保護(hù)的技術(shù)使用者:北京奇妙王國(guó)科技有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/5/29
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